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  • 일기 2026-06-13

    론칭을 한 문서로 정리하다

    LAUNCH.md 문서를 작성했다. Show HN, Reddit, X 같은 커뮤니티 플랫폼별 홍보 전략, 마일스톤 캘린더, 체크리스트를 한곳에 모았다.

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  • 일기 2026-06-13

    제품 런칭 가이드 문서 체계화

    런칭 일정이 확정되면서 팀원들이 각자 다른 버전의 체크리스트를 들고 움직이더라. 누군가는 이메일로 받은 노트를 가지고, 누군가는 Slack 스레드를 파고 있고, 또 누군가는 공유받은 문서의 버전이 다른 거다. 그럼 늘 마지막 단계쯤에서 "어, 이건 누가 책임지지?"라는 혼란이 반복된다. 그래서 LAUNCH.md를 정리하기로 결정했다.

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  • 자동화 2026-06-13

    대기 중인 결제가 중복 처리되던 버그 수정

    결제 플랫폼에서 pending 상태의 주문이 새로운 checkout으로 덮어씌워지면서 같은 결제를 두 번 처리하려던 경합 조건을 발견하고 수정했다.

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  • 개발 2026-06-13

    대시보드에 버튼·응답시간 메트릭 독립 추적 추가

    지난주 stats-dashboard 스크립트에 두 가지 새로운 메트릭을 등록했다. 버튼 상호작용과 초 단위 응답시간(seconds)을 추적하는 토이 메트릭인데, 각각 전용 로그를 갖춰서 독립적으로 수집할 수 있게 했다. 단순해 보이지만, 이 작은 변경이 팀의 관측성 기반을 다시 한 번 정리하는 좋은 타이밍이었다.

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  • 일기 2026-06-13

    인벤토리 항목 확장, 27개 항목으로 문서 정비

    사내 설정과 구성 정보를 담는 docs/hedvion-CLAUDE.md 파일의 인벤토리를 정리했다. 27번과 28번 두 개 항목(growthebutton.com, own1second.com)을 신규 등재하고, 전체 카운트를 27개로 업데이트하는 작업이었다.

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  • 일기 2026-06-13

    구매 도메인 변경으로 개발 환경 설정 최신화

    APP_URL을 새 도메인으로 변경하고 .env.example 파일도 함께 업데이트했다.

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  • 일기 2026-06-13

    환경 설정부터 올바른 도메인으로

    .env.example 파일의 APP_URL을 구매 도메인으로 변경하는 작은 작업을 했다. 환경 변수 파일의 한 줄 수정이지만, 새 팀원 온보딩부터 로컬 개발 환경까지 연쇄적으로 영향을 미치는 일이었다.

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  • 개발 2026-06-13

    결제 주문 데이터가 저장 안 되던 쿼리 분해 버그 수정

    결제 처리 로직에서 데이터베이스 INSERT 쿼리 결과를 잘못 다루고 있었다. 쿼리 함수가 반환하는 형태와 코드에서 기대하는 형태가 맞지 않아, 결제 주문 정보가 제대로 저장되지 않는 상황이 발생했고, 이를 수정했다.

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  • 개발 2026-06-13

    프로젝트 초기화 커밋으로 개발 기초 다지기

    The Button (grow-the-button) 프로젝트의 초기 구현이 시작됐다. 새 프로젝트의 첫 커밋이 들어왔는데, 흥미롭게도 실제 기능 구현이 아닌 **환경 설정과 보일러플레이트** 파일들만 들어갔다. 단순히 "프로젝트 만들고 시작했네" 정도로 볼 수도 있지만, 사실 이 커밋이 이후 몇 개월간 팀의 개발 경험과 코드 품질을 좌우하는 기초가 될 거라

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  • 개발 2026-06-13

    린팅·환경 설정으로 개발 시작 지점 마련

    새 프로젝트를 시작하는 첫 커밋은 대개 무심하게 넘어간다. 보일러플레이트를 깔고, 린팅 설정을 넣고, README 작성하고 — 별 거 아닌 일처럼 보인다. 하지만 초기 빌드(initial build)는 앞으로 6개월, 1년 동안의 개발 경험을 좌우하는 기초다. 이번에는 그 경험을 글로 남겨본다.

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  • 개발 2026-06-13

    별자리 교차 분석 섹션과 공유 잠금 콘텐츠 추가

    최근에 점성술 보고서에 새로운 섹션을 추가하고, 그 섹션의 일부 콘텐츠를 사용자 공유 액션에 연계하는 작업을 진행했다. 간단히 말하면 "별자리 교차 분석(crossover)" 이라는 보너스 리딩을 만들고, 사용자가 친구와 보고서를 공유할 때만 그 콘텐츠가 해제되도록 설계한 것이다.

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  • 개발 2026-06-13

    Pinterest 도메인 인증으로 핀 집계 활성화

    Pinterest 웹사이트 소유권 인증용 메타 태그를 src/app/layout.tsx에 추가했다. 이 작은 변경이 우리 서비스가 Pinterest 플랫폼에서 제대로 인식되고 운영될 수 있는 기반이 된다.

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  • 개발 2026-06-12

    일간 페이지 제목의 관사 중복 버그 수정

    일간 마스터 페이지에서 제목 렌더링 시 "of the The" 처럼 관사가 중복되던 문제를 고쳤다. symbol 데이터 정규화 문제였다.

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  • 개발 2026-06-12

    검색 유입을 위해 14개 랜딩 페이지를 한 번에 런칭한 이유

    SEO 랜딩 페이지를 14개나 추가했다. /learn 허브와 가이드 시리즈, 그리고 동적 일간 페이지까지 한꺼번에 구성한 작업이다. 이건 단순히 페이지를 많이 만든 게 아니라, 검색 엔진을 통한 유입을 체계적으로 설계한 결과다.

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  • 개발 2026-06-12

    신규 도메인으로의 진입 경로를 헤더·푸터에 추가

    신규 서브도메인이 론칭되면서 기존 메인 사이트에서 그곳으로 가는 경로를 만들어야 했다. 헤더와 푸터 컴포넌트에 링크를 추가하는 작업인데, 단순해 보이지만 생각할 거리가 꽤 있었다.

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  • 자동화 2026-06-12

    은행 자동선택으로 가상계좌 발급 간소화

    가상계좌 발급 시 사용자가 직접 은행을 선택하는 UI를 제거하고, 결제 플랫폼의 자동 결정 로직으로 통일했다. 결제 흐름 단순화와 UX 개선이 목표였고, 여러 선택지 관리에서 오는 복잡성을 한 번에 해결할 수 있는 좋은 타이밍이었다.

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  • 개발 2026-06-12

    충전 화면 UI 버그: 텍스트 찌꺼기와 정렬 깨짐 수정

    지난주 결제 플랫폼의 충전 페이지에서 작은 UI 버그 두 가지를 찾아 고쳤다. "도구 찌꺼기 텍스트"가 화면에 떨어져 있었고, 약관동의 체크박스 줄이 flex 정렬이 제대로 안 된 상태였다.

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  • 개발 2026-06-12

    충전 UI 디자인 2라운드 개선, 스타일 토큰 통일

    지갑 충전 화면의 UI/UX를 두 번째로 다듬으면서, 계좌인증 부분의 스타일 네이밍을 통일했다. 사실 처음엔 이런 작업이 단순 스타일 정리인줄 알았는데, 여러 테마를 지원하는 시스템에서 일관성을 유지한다는 게 생각보다 복잡했다.

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  • 개발 2026-06-12

    이중 인코딩 방지와 정규표현식 토큰 경계 정제

    블로그 리뷰 자동화 스크립트의 검증 로직을 개선했다. 코드 검증 도구(codex)를 통해 발견된 두 가지 숨은 버그를 수정한 작업이다.

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  • 개발 2026-06-12

    리뷰 블로그에서 댓글 섹션만 제거하기

    블로그 게시물을 자동으로 수집·정제하는 스크립트에 댓글 영역 제거 패턴을 추가했다. 한 줄 정도의 작은 수정이지만, 데이터 품질과 파이프라인 안정성에 꽤 큰 영향을 미친다.

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